メニュー

ここでは、メニュー画面のコマンドやステータスの説明をします。
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◆メニューコマンド
『SKILL』
スキル。セットスキルの変更を行います。
『MAGIC』
マジック。セットスキルを使います。
仲魔の潜在能力を参照することもできます。
『SEED』
シード。APを消費してスキルの修得を行います。
シードとは、才能の種です。アートマによって才能が開花します。
『ITEM』
アイテム。所持しているアイテムを管理します。
所持数には限りがあり、ひとつの種類につき上限は9となっています。
『TEAM』
チーム。ユニットの配置変更や仲魔の消去、ステータスの確認、
グラフィックの閲覧などが行えます。
『TOWN』
タウン。瞬時に拠点へ帰還します。
シナリオが進むと転送可能なポイントが追加されます。
『SETUP』
セットアップ。ゲームコンフィグです。
メニュー画面の明度を抑える画面フィルターやテキスト表示速度、キャラクターの移動速度など
様々な設定を調節することができます。
シナリオが進むとダッシュ機能を利用することができます。
『SAVE』
セーブ。ここまでのプレイ状況を保存します。
タイトル画面へ戻ることもできます。
『BACK』
メニュー画面を閉じます。

◆メニューデータ
『HELP』
ヘルプ。画面上部や下部に表示される説明事項です。
『LINE』
ライン。昼と夜の境界を表す数値です。移動することで変化します。
時計と同じく0から23までの境界値があります。
一部のスキルや仕掛けなどに影響します。
『GOLD』
ゴールド。現在の所持金です。施設で使用します。
『MANA』
マナ。現在の所持魔素です。施設で使用します。

◆メニューステータス
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『Lv』
レベル。キャラクターの強さを表す数値です。
最大HPと最大MP、与えるダメージやデータ合体に影響します。
『HP』
ヒットポイント。急所への攻撃を避けるための集中力です。
HPが0になると、受けるダメージが致命傷となり、戦闘不能になります。
リーダーユニットのHPが0になった場合、そのチームは敗北したことになります。
全てのチームが敗北した場合、強制的に拠点へ帰還します。
(シナリオの展開によっては、ゲームオーバーになることがあります。)
アイテムやスキル、回復施設などで治療が可能です。
『MP』
マジックポイント。魔法スキルを使うための魔法力です。
MPが不足していると、魔法スキルを使うことができません。
アイテムやスキル、回復施設などで治療が可能です。
『AP』
アートマポイント。新しいスキルを修得するために必要です。
APは、敵との戦闘でリーダーユニットのみに加算されます。
『EXP』
エクスペリエンス。次のレベルアップに必要な経験値です。
召喚した仲魔も経験を積むとレベルアップします。
『耐性』
属性に対する相性です。
属性には、物理、火炎、氷結、電撃、衝撃、魔力の6つがあります。
そこから弱、耐、無、反、吸の5つに細分化されます。
「弱」は、弱点であることを表し、その属性で攻撃されると効果が増します。
「耐」は、その属性に強いことを表し、効果を軽減します。
「無」は、その属性を完全に無効化します。
「反」は、その属性で攻撃してきた相手に効果を反射させます。
「吸」は、その属性を吸収します。
アイコンが表示されない属性はノーマル耐性で、通常の判定処理が行われます。
どの属性にも分類されない「万能」属性は、どんな耐性を持つ相手にも
安定したダメージを与える便利なものですが、弱点を突くことができません。
火炎+万能など、ふたつの属性を兼ね備えたスキルも存在します。
『STR』
ストレングス。力の強さを表す数値です。
物理攻撃の威力に影響します。
『TEC』
テクニカル。魔力の強さを表す数値です。
最大MPと魔法攻撃の威力、受ける魔法ダメージに影響します。
『VIT』
バイタリティ。体力、生命力の強さを表す数値です。
最大HPと受ける物理ダメージに影響します。
『AGI』
アジリティ。敏捷性を表す数値です。
攻撃の命中率や回避率、行動順序に影響します。
『LUC』
ラック。運のよさを表す数値です。
エクストラの発生率やダメージゾーンの回避率に影響します。
『スキル』
選択中のキャラクターが、現在セットしているスキルです。
リーダーユニットのみ、セットスキルの変更ができます。
仲魔はセットスキルの変更ができませんが、潜在能力を所持しています。
潜在能力の覚醒は、施設ターミナルで行えます。
スキルの並びは、自動的に整列されます。
『チーム』
ひとつのチームにつき最大3名のユニットを配属できます。
最大8つのチームを編成可能です。
配置スペースにはLeft、Middle、Rightの3つがあり
リーダーユニットは必ず中央のMiddleに配置されます。
それ以外のLeftとRightには、配置することができません。
仲魔はその逆で、中央のMiddleには配置できません。
LeftかRightに配置することになります。
Middleスペースには、敵からのダメージを軽減する効果がありますが、
これはLeftかRightに最低一人は生存ユニットが存在しなくては効果がありません。
なお、敵チームにも同様の軽減効果が発生します。
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